Таймкоды: 0:00 Вступление 00:50 Начало 1:17 Гость представляется 2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером» 4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию 10:43 Почему становятся саунд дизайнером 11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру 14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров 17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру» 21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное 27:52 Где учиться на аудио дизайнера 32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне 36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн 44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна 44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров 47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках 49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи 54:18 Как проводятся полевые записи 54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины 1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация 1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера 1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках 1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следитьСписок медиа:Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars, xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)Монтаж: Никита ЖуравельАвтор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
В нашей электронной библиотеке вы можете скачать книгу
«Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming» автора
в формате epub, fb2, rtf, mobi, pdf себе на телефон, андроид, айфон, айпад, а так же читать онлайн и без регистрации. Ниже вы можете оставить отзыв о прочитанной или интересующей вас книге.